보 도 자 료

(배포) 2018. 11. 28(수)

즉시 사용

담당

 국무조정실 교육문화여성정책관실

과장 이선주, 사무관 차단비

(044- 200- 2328, 2330)



이낙연 국무총리, 게임업계 관계자 격려 오찬 간담회 개최


□ 이낙연 국무총리는 11월 28일(수) 12시, 게임업계 관계자를 서울 삼청동총리공관으로 초청해 오찬을 함께하며 격려의 시간을 가졌습니다.


ㅇ 이번 초청은 게임산업 발전에 기여한 공로를 인정받아 ‘2018 대한민국 게임대상’ 수상 업체와 수상자를 격려하고, 게임업계 현안 청취하기 위해 마련됐습니다.


* (참석) ▴게임업계 : 정경인(펄어비스 대표), 이은석(넥슨코리아 총괄 프로듀서), 김건(넷마블몬스터 대표), 한성진(네시삼십삼분 대표) 등 16명
게임협회 : 강신철(게임산업협회 협회장)
정부 : 나종민 문체부 제1차관, 안경덕 고용부 노동정책실장


□ 현재우리나라 게임산업은 지난 10년간 연평균 8.7%의 성장률을 유지하며 우리 경제를 이끌고 있고, 양질의 청년 일자리를 창출하고 있습니다. 


ㅇ 또한 게임은 국민들에게 일상의 스트레스를 해소하는 여가활동으로 자리잡았으며, 최근에는 이(e)스포츠를 통해 국민의 사랑을 받는 스포츠 종목으로 자리잡고 있습니다.

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□ 이 총리는 우리나라 게임산업이 발전한 것은 뛰어난 창의성과 기술력을 활용해 우수한 게임콘텐츠를 개발하고 보급한 게임업계관계자들의 노력이 있었기 때문이라고 감사의 인사를 전했습니다. 


ㅇ 또한 게임이 콘텐츠 수출의 절반 이상을 담당하는 만큼 게임산업이 커졌지만 각종 규제, 업계 내부의 양극화, 게임에 대한 사회의 부정적 인식 등 해결해야 할 과제가 많다고 밝혔습니다. 


□ 간담회에 참석한 수상자들은 게임 제작·홍보와 젊고 우수한 인력 충원 등에 대한 정부 지원을 요청했고, 게임업계에 대한 일부 규제 완화 및 합리화와 관련한 의견을 제시했습니다.


ㅇ 이 총리는 이날 제시된 의견들에 대해서는 관계부처에서 업계 등 현장의 의견을 반영해 연구·검토할 것을 당부했습니다. 


ㅇ 아울러, 기성 게임기업들이 정부와 소통뿐만 아니라 신생·후발게임기업들과의 협력 네트워크를 구축·활성화하고, 분야를 뛰어넘는산·학·연 협력 네트워크를 통해 권역별·업종별로 지속 소통할 것을 강조했습니다.



※ (붙임) 1. ‘2018 대한민국 게임대상’ 개요
2. 게임산업 시장규모 및 수출 현황


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붙임 1

2018 대한민국 게임대상 개요


□ 추진목적

ㅇ 한해 국내 게임업계 전반의 성과를 돌아보고 게임산업 관계자들의 노고를 격려하는 시상식 개최(`96년~현재, 제23회 행사) 


□ 행사개요

ㅇ 일시/장소 : ‘18.11.14.(수) / 부산 ‘신세계백화점 센텀시티점 문화홀’ 

ㅇ 주최/주관 : 문체부, 전자신문, 스포츠조선 / 한국게임산업협회


부    문

훈격 / 부상

수상작/자

본상

대    상

대통령상

(상금 1천만원)

검은사막 모바일(㈜펄어비스)

최우수상

국무총리상

(상금 500만원)

야생의 땅 : 듀랑고(㈜넥슨코리아)

모바일(공동수상)

문체부장관상

나이츠크로니클(넷마블 몬스터)  

복싱스타(㈜네시삼십삼분) 

에픽세븐(슈퍼크리에이티브)

아이언쓰론(㈜포플렛)

기획/시나리오

스포츠조선

사장상

야생의 땅 : 듀랑고(㈜넥슨코리아)

사운드

검은사막 모바일(㈜펄어비스)

그래픽

전자신문사장상

야생의 땅 : 듀랑고(㈜넥슨코리아)

캐릭터

검은사막 모바일(㈜펄어비스)

사회공헌우수상

문체부장관상

NHN 엔터테인먼트

우수

개발자상

프로그래밍

문체부장관상

지희환(㈜펄어비스)

기획·디자인

조용민(㈜펄어비스)

차세대 게임 콘텐츠상

문체부장관상

흉가 VR(㈜에이아이엑스랩)

게임콘텐츠 크리에이터상

문체부장관상

김성태(BJ킴성태)

인기

게임상

국내

한국게임산업

협회장상

검은사막 모바일(㈜펄어비스)

해외

콜 오브 듀티:블랙옵스4(블리자드엔터테인먼트)

게임 비즈니스 혁신상

콘진원장상

박현정(㈜네오위즈)

스타트업 기업상

콘진원장상

(상금 200만원)

㈜버프스튜디오

인디 게임상

콘진원장상

MazM : 지킬 앤 하이드(㈜자라나는 씨앗)

굿 게임상

게임문화재단

이사장상

동물의 정원(파더메이드)

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붙임 2

게임산업 시장규모 및 수출 현황


□ 게임산업 시장 규모

(단위 : 억 원)

구  분

2015

2016

2017(추정)

매출액

성장률

매출액

성장률

매출액

성장률

온라인게임

52,804

- 4.7

46,464

- 12.0

47,207

1.6

모바일게임

34,833

19.6

43,301

24.3

48,800

12.7

비디오게임

1,661

3.9

2,627

58.1

2,711

3.2

PC게임

379

12.5

323

- 14.8

337

4.3

아케이드게임

474

- 10.3

814

71.5

792

- 2.7

PC방

16,604

35.2

14,668

- 11.7

15,137

3.2

아케이드게임장

457

13

750

63.8

718

- 4.3

합 계

107,223

7.5

108,947

1.6

115,703

6.2



* 출처 : 2017 대한민국 게임백서



□ 게임산업 수출 규모

(단위 : 천 달러)


구 분

2010

2011

2012

2013

2014

2015

2016

수출

1,606,102

2,378,078

2,638,916

2,715,400

2,973,834

3,214,627

3,277,346

증감율

29.4%

48.1%

11.0%

2.9%

9.5%

8.1%

2.0%

* 출처 : 2017 대한민국 게임백서



□ 콘텐츠 장르별 매출·수출 현황(‘16년 기준)

구 분

매출액 (백만원)

수출액 (천달러)

금 액

비 중

금 액

비 중

출  판

20,765,878

20%

187,388

3%

만  화

976,257

1%

32,482

1%

음  악

5,308,240

5%

442,566

7%

게  임

10,894,508

10%

3,277,346

55%

영  화 

5,256,081

5%

43,894

1%

애  니

676,960

1%

135,622

2%

방  송

17,331,138

16%

411,212

7%

광  고

15,189,680

14%

109,804

2%

캐릭터

11,066,197

10%

612,842

10%

지식정보

13,462,258

13%

566,412

9%

콘텐츠솔루션

4,583,549

4%

188,495

3%

합  계

105,510,746

100%

6,008,063

100%

* 출처 : 2017년도 콘텐츠 산업 통계조사

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